đŻ Rivaldom :
« Est une nouvelle génération de stratégie mobile : intense, immersive et
accessible.
Un jeu conçu pour les stratÚges, sans compromis sur le rythme ou la profondeur. »
Le monde de Rivaldom est au bord du chaos. Des nations rivales â Humains, Animaux Ă©veillĂ©s, IA conscientes, Extraterrestres â sâaffrontent dans une guerre encadrĂ©e par le mystĂ©rieux Protocole Ăcliptique. Chaque joueur incarne un leader dâune faction aux capacitĂ©s uniques, dans une arĂšne oĂč seule l'influence fait loi.
« Votre royaume. Votre guerrier. Votre destin. »
Rivaldom rĂ©invente la stratĂ©gie mobile : des parties courtes, tendues, et tactiques oĂč chaque dĂ©cision compte. InspirĂ© des jeux de sociĂ©tĂ© modernes et portĂ© par un univers riche, chaque partie oppose 2 Ă 5 joueurs dans une arĂšne fermĂ©e appelĂ©e DOM, oĂč alliances, trahisons, conquĂȘtes et cartes forgent le destin.
« "Lead or Fall" nâest pas quâun slogan, câest une vĂ©ritĂ© stratĂ©gique. »
Rivaldom se dĂ©marque des autres titres du marchĂ© comme Clash Royale par sa profondeur stratĂ©gique et son Ă©quilibre parfait entre accessibilitĂ© et intensitĂ© compĂ©titive. LĂ oĂč des jeux reposent sur du farming ou des rĂ©flexes rapides, Rivaldom place le joueur au cĆur de dĂ©cisions cruciales, combinant deck-building, diplomatie, gestion de ressources, et tension gĂ©opolitique en quelques minutes de jeu.
Contrairement Ă RISK, Rivaldom ne repose pas sur un dĂ©ploiement progressif mondial mais sur des DOMs (arĂšnes fermĂ©es et Ă©quilibrĂ©es), Ă©vitant lâeffet boule de neige. Chaque session est rapide, Ă©quilibrĂ©e, et immĂ©diatement stratĂ©gique.
Ă la diffĂ©rence des jeux 4X comme Lords Mobile ou Rise of Kingdoms, il nây a ni grind, ni attente passive. Toutes les dĂ©cisions sont immĂ©diates, visibles et aux consĂ©quences palpables.
Rivaldom ne suit pas non plus le modÚle des auto-battlers comme Teamfight Tactics : ici, chaque action est contrÎlée par le joueur, sans automatisme ou hasard de placement. La stratégie est incarnée, non simulée.
Comparé à The Battle of Polytopia, Rivaldom offre une expérience plus condensée, plus interactive et plus axée sur la diplomatie multijoueur et les cartes, avec une tension constante dÚs le premier tour.
Enfin, contrairement aux jeux de cartes classiques comme Hearthstone, Rivaldom fusionne le jeu de plateau et la stratégie territoriale avec des cartes à usage limité mais tactiquement décisif. Ici, le positionnement sur la carte est aussi crucial que la carte jouée.
Ce nâest ni un idle game, ni un jeu dâaction rapide : câest une Ćuvre de stratĂ©gie moderne, pensĂ©e pour les joueurs qui veulent rĂ©flĂ©chir, bluffer, nĂ©gocier... et triompher.
Rivaldom introduit aussi une approche unique avec ses cartes légendaires inspirées des cultures régionales. Chaque région du monde se verra honorée à travers des cartes rares, puissantes et visuellement marquantes.
Pour le lancement, lâaccent est mis sur le Maroc avec des figures mythiques telles que :
Ces cartes ne sont pas seulement des rĂ©fĂ©rences culturelles : elles enrichissent lâunivers du jeu tout en ajoutant une dimension identitaire forte pour chaque joueur.
Dans les saisons futures, Rivaldom sâĂ©tendra Ă dâautres cultures : Ăgypte ancienne, Empire Ottoman, Asie, AmĂ©riques... Chaque extension ajoutera ses propres cartes lĂ©gendaires, consolidant ainsi lâidentitĂ© mondiale et immersive du jeu.
đŻ Cibles principales :
đ± Cibles secondaires :
đŻ Rivaldom :
« A été conçu avec une mission : créer un jeu stratégique, culturel et compétitif qui parle à une génération de joueurs trop souvent oubliée par les modÚles dominants. »
Rivaldom a Ă©tĂ© pensĂ© dĂšs ses premiĂšres mĂ©caniques comme un jeu compĂ©titif, parfaitement adaptĂ© Ă la scĂšne e-sport mobile. GrĂące Ă son systĂšme de tours limitĂ©s, de DOMs Ă©quilibrĂ©s et de matchmaking stratĂ©gique, chaque partie est courte, lisible et intense â des qualitĂ©s essentielles pour le spectacle et la compĂ©tition.
Des modes spectateurs et formats de tournois personnalisés sont en préparation, permettant l'organisation de :
Rivaldom veut poser les bases dâun e-sport stratĂ©gique, accessible et culturel, oĂč la ruse vaut autant que la rapiditĂ©.
| ĂlĂ©ment | DĂ©tail |
| Studio principal | QasbahLabs (Maroc / France) |
| Genre | App Store Board / Strategy |
| Test alpha | Juin 2025 |
| Lancement |
MVP Beta public : Juillet - Septembre 2025 Déc. 2025 - Fév. 2026 |
Vous trouverez ci-dessous des visuels (captures, illustrations, affiches) que vous pouvez librement utiliser dans vos contenus.
Note : Si vous avez besoin dâun format spĂ©cifique ou dâautres ressources (logos, banniĂšres, vidĂ©os verticales pour TikTok, etc.), nâhĂ©sitez pas Ă nous contacter.
Rivaldom est nĂ© de la passion dâune Ă©quipe de gamers aguerris et de dĂ©veloppeurs expĂ©rimentĂ©s, rĂ©unis autour dâune vision claire : crĂ©er un jeu stratĂ©gique fait par des joueurs pour des joueurs.
Chaque membre de lâĂ©quipe apporte des annĂ©es dâexpĂ©rience dans son domaine (dĂ©veloppement, design,
marketing), mais surtout un véritable amour du jeu vidéo.
Rivaldom est une dĂ©claration dâintention : nous allons continuer Ă faire grandir la famille autour de
talents passionnĂ©s pour bĂątir une Ćuvre durable et communautaire.
Le développement technique a été réalisé conjointement avec BG Games (Ukraine), en étroite coordination avec Qasbhalabs.
Des testeurs externes ont Ă©galement contribuĂ© Ă lâalpha, assurant des retours qualitatifs sur le gameplay, lâergonomie et lâĂ©quilibrage.
QasbahLabs
đ Casablanca, Maroc & Paris, France
youness.bakhouya@qasbahlabs.com
đ± @RivaldomGame
(Instagram, TikTok, Discord, Facebook, Youtube)